nowのクラロワ日記

nowの気ままなクラロワ日記

【クラロワ】nowさんの宝箱事情に革命

こんにちはー!

 

【前回のクラロワ】

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いゃー嬉しいねー^ ^

神アプデ

 

最近の悩み言っていいですか?

...

まぁー、言います。

 

最近の記事暗い

理由はわかってます。

 

トロリセ以降モチベーションの低下。

刺激が無い。

夜に日記がまとまらなくて、朝に書いてる←

 

でも!今回は明るいぞー!

 

•協力バトルの追加

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やっほー!!!!

この協力バトルは宝箱貰えるから、nowの宝箱事情に革命がおきるぜー!

 

〜nowの宝箱事情〜

トロリセされたら、格上と当たる可能性があるので、腰抜けになり、バトルに行けない。

=宝箱なし

 

それが、まさかの協力バトルで宝箱ゲットー!

協力バトルは、クラバトとほぼ同じですが、

全然違います。(矛盾)

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キングレベルは味方との平均値になります。

13の人と11の人でマッチ=12レベル

 

12の人と11の人でマッチ=11レベルになりました。

 

 

カードのレベルは上下しない

 

クランバトルでは、ベビドラ1レベルでも、4レベルになりました。

 

でも、

 

協力バトルでは、ベビドラ1レベルなら、1レベル!!

 

それを知らずに突っ込んだら...

レベル差でボコボコにされました(>人<;)

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「あなたのスキルに合ったマッチング」

=カードレベルは考慮されないのかな?

 

 

 あっ!1枠空いたよー!

じゃー狩に出かけよう!

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よろしくお願いしますー!

国際試合だー!

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....

....

....

ありがとうございましたー!

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そういう時もあるよね!

 

*個人の感想です。

 

 

【クラロワ】ダブルエリクサーチャレンジ:結果

こんにちはー

 

【前回のクラロワ】

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またきたね「狂気の沙汰ではないチャレンジ」

 

今回は劣化版?簡易版?

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wasさん7勝でした( ̄∇ ̄)

 

問題は...nowの方...

0勝 2連敗...

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からの...

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ほんとーにショック

サブ垢の方がなぜか数字がいい...( ̄∇ ̄)

 

今回のチャレンジは100エメかかるので

2回目はしません( ´Д`)

 

グラチャレ回した方がお得じゃない?

(回せない)

 

そろそろ チャレンジに本腰を入れたい🔥

 

アプデ後のチャレンジに期待!

 

*個人の感想です。

【クラロワ】「ファルチェ」について愚痴っていい?

こんにちはー

 

【前回のクラロワ】

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世間はダークネクロにキレている。

「弱体化しろー!」

 

そして、案の定

ダクネクさん弱体化...

 

でも、自分は思う。

「ダクネクよりエレウィズの方が強くね?」

「エレウィズ弱体化の方が先じゃね?」

(UR比較)

 

ファルチェにキレていい?

そして、自分はファルチェにキレている。

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あいつSRのクセして攻撃の仕方がエグいんだよー!!

 

なんだよ

「ダメージ×2」って

2回も攻撃すんなよー!( *`ω´)

 

なんだよ

「攻撃速度2.4秒」って

詐欺ってんじゃねぇよー!!!

 

なんだよ

「HP 1010」って

ライトニングで処理させろよー( ´Д`)y

 

なんで、Rのロケットで処理できて、

SRのライトニングで処理できないんだよ!

 

そして

未だにラヴァハウンド キラー

URがSRに瞬殺される。

 

本音は...

大会とかで使いたいんだよ...

でもね...

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こんなカード枚数じゃー

大会レベルに達することはできない...(T ^ T)

 

ドラフトとかは積極的にファルチェ選んでるんだよ...

 

 

ほんとは...ファルチェ...す...

 

 

「嫌い」

 

*個人の感想です。   

 

 

 

【クラロワ】アイウィズ先輩お疲れ様でしたー! チート先輩よろしくお願いします!

こんにちはー

 今回はwasです!

 

【前回のクラロワ】

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タイトル長!

「チート」って...ねぇ...笑

 

現環境で「チート」っていうと何が思いつきますか?

 

ダクネク?

 

いやいや違いますよ。

こいつです。

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こいつだけ...おかしくない?

 

強いと思う理由

①ザップ効果付きの攻撃

→インフェ、インドラのビームリセット

 

→クロスボウ、迫撃のターゲッティング変更

(施設優先攻撃系以外のターゲッティング変更)

 

→同じURのスパーキー完封

 

②登場の瞬間にザップ

→スケルトンなどが一瞬で溶ける

 

③2体攻撃

→タワーに攻撃しつつ、ユニットにも攻撃してくるので( ´Д`)y━・~~

 

はい、チート

 

ということで...

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アイスウィズ先輩

お疲れ様でしたー!!!

 

心機一転、チート先輩と頑張っていきます!

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*個人の感想です。

 

 

【クラロワ】6/12バランス調整の見解

こんにちはー!

 

【前回のクラロワ】

 

ん?日本一決定戦?

そんなの知らないよ( ´Д`)y━・~~

 

まぁ!バランス調整で個人的に思ったことをまとめます!

 

①ダークネクロ

•ダクネク死亡時のコウモリの数が4体から3体

•コウモリの召喚速度が5秒から6秒

•最初のコウモリ生産に時間かかるように

 

→ほぉー弱体化しかないね

まぁ、個人的にはあまり変わらないね

既にダクネク対策は沢山あるので、使用者は減るかも...ファルチェ強すぎ。

 

②トルネード/ポイズン/ヒール

•クランバトルで同時に使うと2つ分の効果

 

→ん?同時に使えなかったの!?

初知りだったので何も言えないm(_ _)m

 

③トルネード

•効果時間を3秒から2.5秒に

 

→やったー!!!トルネード弱体化だー!!

確かにトルネード多かった。

さて、ザップ効果時間(0.5秒)が減っただけで、バランス調整は良くなるのか...

 

④ローリングウッド

•射程を11.6から11.1に

 

→弱体化されましたΣ(・□・;)

丸太の弱体化多くない?

ちょっと予想外だった....

枯渇デッキメインの人は嬉しいね〜

 

⑤ゴブリンギャング

•槍ゴブリンの数が3体から2体に

 

→おぉー

自分はゴブリン2体と槍ゴブ2体になると思ってた。

この変化は大きいと詠みます。

 

⑥スケルトン

•4体から3体に

 

→もぉーいいよ( ´Д`)y

この変化は以外に大きい。

また3体か...そのうち、また、4体に戻りそう

 

⑦アサシンユーノ

•HP4%増加

•ダッシュ開始までの時間が早まった

 

→どのくらい早まったか...そこが重要

出した瞬間にダッシュしたら強いね笑

でも、それくらいの調整は必要だと思う。

 

⑧インフェルノドラゴン

•HP7%増加

•攻撃目標の再設定にかかる時間が0.2秒早まった

 

→これは大きい。

インドラってドラフトでよく見ません?

これだけの調整で使用率アップは難しいと思いますが、強くはなったと思います。

 

⑨ネクロマンサー

•HP5%増加

•範囲攻撃10%拡大

•スケルトン生産速度7.5秒から7秒に

•初回スケルトン生産は時間がかかるように

 

→おいおい、強化されすぎだろ

範囲攻撃拡大とスケ生産7秒はエグい

今回のMVPだね(強化の)

 

⑩クローン

•ユニット生産速度が早まった

 

→「トゥルルン」が「トゥルン」になったぐらいだと思う。

いいね!!

あっ、「トゥルン」は効果音ね。

 

11.攻城バーバリアン

•丸太が破壊されるさいのダメージはバーバリアンには効かない

 

→ん?ん?どういうことだ?

ライトニングが丸太にしか当たらなくなるのかな?

避雷針じゃなくなる!?

(実装されて確かめて追記します。)

 

追記

バクが発見されたらしく、調整は中止

(攻城バーバリアン)

 

感想

今回の調整は個人的には...辛いです。

特にネクロマンサーが強くなりすぎです。

 

トルネード下方

→迫撃砲メインなのであまり関係なかった...

 

個人的に下方を求めるのは、

ファルチェ、エレウィズ

こいつらはおかしい( ̄∇ ̄)

 

まぁ!今シーズンも頑張ろうぜー!

 

*個人の感想です。

 

 

 

 

 

 

 

【クラロワ】ダークネクロ 1発ツモ!

こんにちはー!

 

【前回のクラロワ】

 

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ダークネクロ...ツモ!

 

〜ツモとは〜

麻雀用語の1つ...簡単に言うと

「欲しいものをゲットした」ですψ(`∇´)ψ

 

お分かりの通り...

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へへへ(≧∀≦)

へへへ(≧∀≦)

へへへ(≧∀≦)

 

「よっしゃー!!!!」

 

これを買ったら...

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ポローン

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グラチャレと大会で暴れてやるψ(`∇´)ψ

 

3クラウン!

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 3クラウン!!

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3クラウン!!!

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た、楽しい〜

 

自分は今日試合なので、デッキ紹介はやめておきます|( ̄3 ̄)|

 

今日試合の人は頑張ってください!

 

*個人の感想です。